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Hallo André, versuch doch mal gezielt die Bilder einzel zu verarbeiten. Sollte dabei ein Bild auffallen durch einen Fehler ist es warscheinlich defekt. Normal kann die libgd aber recht gut mit defekten Bildern umgehen - daher muss hier schon eine extremsituation aufgetreten sein. Außerdem ist zu beachten das laden eines Bildes durchaus recht speicherintensiv ist. Das Thema hatte ich letztens schonmal angesprochen. Geh einfach mal von width*height*6 Byte aus. Da kommen schnell 40MB zusammen :-) Das kann man aber vorher abfragen (GetImageSize) und danach reagieren. Du denkst auch daran ein Bild wieder freizugeben mit ImageDestroy :-) Ansonsten hilft da im Moment eher weiter forschen und experimentieren. Gruß, Andreas
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